スカイラブ2 〜再会の空〜 (天井・演出)
スカイラブ2 〜再会の空〜 - 天井について
本機「スカイラブ2 〜再会の空〜」には天井機能が搭載されている。
▼天井詳細
・通常時100G周期の消化で「ミッションチャンスゾーン」(チャレンジゾーン)に突入。
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スカイラブ2 〜再会の空〜− 基本システム・特徴
パチスロ「スカイラブ2〜再会の空〜」を攻略!オリジナル作品でありながら、タイアップ機を上回るスケール!!と完成度を見せつけた「スカイラブ」から早2年。続編となる『スカイラブ2〜再会の空〜』がついに登場した!!今回もゲームメーカーならではのハイクオリティな液晶演出は健在で、映画をも連想させる壮大な物語を楽しむことができる。仕様は初代を踏襲した周期チャンスゾーンタイプのRT機で、ボーナス後&約100ゲーム周期で訪れる「ミッションチャンスゾーン(MCZ)」中にベルよりも早くチェリーを引けば、33ゲーム継続の非完走型RT「スカイゲーム」に突入!ミッションチャンスゾーン(MCZ)は表面上判別することができないが、液晶の背景が作戦会議室なら滞在濃厚。初代と同様、リプレイ&スイカ成立時はMCZが一旦潜伏するので必ず覚えておこう。まずはパチスロ「スカイラブ2〜再会の空〜」 基本の機械割からチェックしていこう!
基本仕様- スカイラブ2〜再会の空〜 SNKプレイモア 5号機
パチスロ「スカイラブ2〜再会の空〜」-ボーナス抽選確率&機械割
基本スペック |
||||
設定 |
BIG合算 |
REG合算 |
ボーナス合算 |
機械割 |
1 |
1/329.3 |
1/496.5 |
1/198.0 |
97.7% |
2 |
1/319.7 |
1/458.3 |
1/188.3 |
99.7% |
3 |
1/299.3 |
1/439.8 |
1/178.1 |
102.5% |
4 |
1/288.7 |
1/378.8 |
1/163.8 |
105.2% |
5 |
1/288.7 |
1/358.1 |
1/159.8 |
106.2% |
6 |
1/269.7 |
1/319.7 |
1/146.3 |
110.5% |
1,000円当たりの平均消化ゲーム数 |
34〜37G |
5,000円以内のボーナス当選確率 |
※調査中 |
10,000円あたりのボーナス当選確率 |
※調査中 |
パチスロ「スカイラブ2〜再会の空〜」-ボーナスの種類
![]() |
BIG BONUS 348枚を超える払出で終了 |
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![]() |
REG BONUS 118枚を超える払出で終了 |
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2BET 12枚 3BET 9枚 |
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![]() |
5枚 |
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2BET 12枚 3BET 2枚 |
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![]() ![]() |
1枚 |
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REPLAY |
パチスロ「スカイラブ2〜再会の空〜」-基本システムなど
基本システム |
|||
機種タイプ |
5号機 |
||
BB払出枚数 |
348枚を超える払出 |
||
CT機能 |
無 |
||
RT機能 |
有 |
||
同時抽選 |
有 |
||
有効ライン |
5ライン |
||
BET枚数 |
3枚(ボーナス中は2枚) |
||
天井 |
無 ※通常時100Gごとにチャレンジゾーン突入。 |
スペックレベル |
|
爆発力 | ★★★☆☆ |
目押し難易度 | ★★☆☆☆ |
知識重要度 | ★★★☆☆ |
パチスロ「スカイラブ2〜再会の空〜」-ゲームの流れ&フローチャート
本機「スカイラブ2」にはBIG(純増枚数約300枚)とREG(純増枚数約106枚)の両ボーナスに加え、
初代で好評を博したチャンスゾーンとRTのループシステムを踏襲した『スカイマップシステム』でコイン増加を狙う仕組み。
ボーナス突入後、もしくは通常時約100G周期で訪れる『ミッションチャンスゾーン』は、チェリー成立でRT『スカイゾーン』へ突入となるチャンスゾーン。
転落契機であるベル成立より先にチェリーを成立させれば、見事RT突入となる。RT性能は1ゲームあたり約0.4枚の増加ペースで非完走タイプ。RTゲーム数は1回の突入で最大33G継続する。
RTはボーナス成立もしくは33G消化で終了となるが、RT終了後は再度『ミッションチャンスゾーン』へと移行するため、チェリー&ベルのヒキ次第では、CZとRTのループ連が発生する仕様となっている。
RT性能はさほど高くはないが、ボーナスの合成確率が高く、また、通常時100G毎にミッションチャンスゾーンが訪れるので、ストレス無くプレイできる遊スロ仕様といえそうだ。
ミッションチャンスゾーンの注意点
チャンスゾーン突入時の液晶上の変化がほとんどないため、周期チャンスゾーンに突入した場合は外部から即座に判断するのは難しいのだが、
通常時の演出が夜背景の場合や作戦会議室滞在時はチャンスゾーンの可能性が濃厚となっている。
夜背景や作戦会議室に移行した場合はベル成立を確認してからヤメるようにするとチャンスゾーンを取りこぼさなくて済む可能性が高いので覚えておこう。
編集後記
前作の「スカイラブ」は大好きだった。
もちろん打ちもしたが、それよりもなにが好きって音楽が最高においらのツボ!
思わずサウンドトラックを買ってしまったほどだw
本機、「スカイラブ2〜再会の空〜」もすでにホールデビューを果たし、BIGもそれなりに引いたが・・・。
音楽がツボらない!!
音楽に関しては、前作の方がよかったなぁ。
今作の「スカイラブ2〜再会の空〜」では、条件をクリアすれば、前作のBGMが聞けるらしい。
今度のスカイラブもそれを聞くために打ちこんでしまいそうな予感がするw
ちなみに、おいらはスカイラブ以外にも以下のサウンドトラックを持っている。
すべて4号機時代なのが悲しいかな。
5号機でもツボにハマるBGMを搭載してほしいぞ!!
気合いを入れたい時のBGMに、スカイラブと猛獣は最高であるw
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