リングにかけろ1 黄金の日本Jr.編 (天井・演出)
パチスロ「リングにかけろ1 黄金の日本Jr.編」 - 天井について
本機「リングにかけろ1 黄金の日本Jr.編」は、天井機能が搭載されている。
▼天井詳細
・ボーナス終了後orART終了後に1148G消化することにより、
次回ボーナスまで継続する無限ARTへ突入する。
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リングにかけろ1 黄金の日本Jr.編 − 基本システム・特徴
パチスロ「リングにかけろ1 黄金の日本Jr.編」を攻略! かつて絶大な支持を誇った「リングにかけろ1」が更なるパワーアップを果たして再登場。前作でRTだった「ブーメランRUSH」は、1ゲームあたり約1枚の増加が見込めるARTへと進化!これには、BIG中のBAR揃いやREG中のベルの押し順正解などで仲間を獲得することで突入する。ブーメランRUSHはボーナス中に獲得した仲間が活躍し、日本側の選手が敗北しなければ継続確定。ボーナス中に複数のキャラクターを獲得していれば、敗北した場合も残ったキャラクターが参戦し継続となる。それでは待望のパチスロ「リングにかけろ1 黄金の日本Jr.編」機械割からチェック!
パチスロ「リングにかけろ1 黄金の日本Jr.編」 - ボーナス抽選確率&機械割
リングにかけろ1 黄金の日本Jr.編 ボーナス出現率・機械割 | ||||||
同色ビック合成 | 異色ビック合成 | ビック合成 | レグ合成 | ボーナス合成 | 機械割 | |
設定1 | 1/840.2 | 1/636.3 | 1/362.08 | 1/704.7 | 1/239.18 | 97.35% |
設定2 | 1/819.2 | 1/612.5 | 1/350.46 | 1/675.6 | 1/230.76 | 98.89% |
設定3 | 1/799.2 | 1/590.4 | 1/339.56 | 1/655.4 | 1/223.67 | 101.41% |
設定4 | 1/780.2 | 1/569.9 | 1/329.33 | 1/630.2 | 1/216.29 | 106.04% |
設定5 | 1/762.1 | 1/550.7 | 1/319.69 | 1/606.8 | 1/209.38 | 112.00% |
設定6 | 1/744.7 | 1/537.2 | 1/312.08 | 1/590.4 | 1/204.16 | 119.22% |
パチスロ「リングにかけろ1 黄金の日本Jr.編」 - ボーナスの種類
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BIG BONUS 369枚を超える払い出しで終了 |
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BIG BONUS 264枚を超える払い出しで終了 |
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REG BONUS 6ゲームまたは 6回の入賞で終了 |
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SIN BONUS 1ゲームで終了 |
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2BET12枚/3BET12枚 | ||
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2BET12枚/3BET5枚 | ||
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2BET12枚/3BET3枚 | ||
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2BET12枚/3BET2枚 | ||
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2BET12枚/3BET1枚 | ||
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REPLAY |
パチスロ「リングにかけろ1 黄金の日本Jr.編」 - 基本システムなど
基本システム | |||
機種タイプ | 5号機(ARTタイプ) | ||
BB払出枚数 | 369枚を超える払い出しで終了 | ||
CT機能 | 無 | ||
RT機能 | ― | ||
同時抽選 | 有 | ||
有効ライン | 5ライン(中段、斜め×2、小山、小V) | ||
BET枚数 | 3枚(ボーナス中は2枚) | ||
天井 | 有 ボーナス終了後orART終了後に1148G消化することにより、次回ボーナスまで継続する無限ARTへ突入 |
1,000円当たりの平均消化ゲーム数 |
32.6〜33.1G |
5,000円以内のボーナス当選確率 |
49.4〜55.5% |
10,000円以内のボーナス当選確率 |
74.3〜80.3% |
スペックレベル | |
爆発力 | ★★★★★ |
目押し難易度 | ★★☆☆☆ |
知識重要度 | ★★★☆☆ |
●有効ラインについて
本機「リングにかけろ1 黄金の日本Jr.編」の有効ラインは、中段、斜め×2、小山、小Vの5ラインとなっている。
パチスロ「リングにかけろ1 黄金の日本Jr.編」 - みどころ
2007年に銀座からタイアップ機として登場し、5号機随一の機械割を有することで大ヒットとなった『リングにかけろ1』の後継機が遂に登場した。「リンかけ」の後継機ということで、気になるのは設定6の機械割だが、今作でも119%オーバーの最強スペックとなっている。それでは、時流に乗ったART仕様に進化した本機の全貌を解説していこう。
出玉性能の主軸を担うARTは、30ゲーム+αが1セットの「ブーメランRUSH」と、第4のボーナスと銘打たれた「NEXT ART」の2種類存在。前者はセット数と継続率(33〜95%)で管理されるメインのART、後者は次回ボーナスまで継続する無限ARTとなっている。どちらのARTも1ゲームあたり約1枚の増加が見込め、押し順ナビに従えば楽々消化可能だ。
ARTは主にボーナス中に抽選が行われ、仲間を獲得できれば突入確定となる。BIG中はBAR揃いがメインの突入契機となっており、予告音が発生すればBAR揃いのチャンス。全リールにBARを狙って、見事揃えばART突入確定だ。BAR揃いにはシングルorダブル揃いがあり、後者であれば高継続率の可能性が高くなるぞ。なお、フリーズが発生した場合はダブル揃い+95%継続確定、純ハズレ成立時は剣崎獲得=NEXT ART確定だ。
REG中は押し順ベル成立時がARTのチャンスとなっており、押し順に正解すれば???ナビと同時に表示されたキャラ獲得=ART突入確定となる。キャラによって継続率に特徴があるので、高継続率濃厚キャラ(詳しくは演出を参照)登場時は是が非でも押し順を当てよう。稀に押し順ナビが発生することもあり、その場合はART突入確定となるぞ。
パチスロ「リングにかけろ1 黄金の日本Jr.編」 - ボーナス構成
■BIG BONUS...396枚を超える払い出しで終了(純増約300枚)
※赤7揃い、青7揃い
■BIG BONUS...264枚を超える払い出しで終了(純増約200枚)
※赤7-赤7-青7、青7-青7-赤7
■REGULAR BONUS...6Gまたは6回の入賞で終了(純増約60枚)
※赤7-赤7-菊姉、青7-青7-菊姉
パチスロ「リングにかけろ1 黄金の日本Jr.編」 - RTなどのゲーム性
■ブーメランRUSH
仲間の数(ストック)だけARTが続く! 仲間によって強さ(ループ率)が違う!
ボーナス中に仲間獲得で、純増枚数約1.0枚/GのART「ブーメランRUSH」突入が確定。
ART中は液晶上に獲得した仲間が表示される。
ARTのラスト3Gは激アツのアポロンバトルへ。勝利ならそのキャラクターが引き続きARTに登場、敗北なら獲得したキャラクターが次々と登場し、仲間がいる限りARTが継続する。
獲得したキャラクター全員が敗北した時点でARTが終了。
また、仲間によって強さが異なり、7段階あるループ率(MAX95%)を示唆している。
仲間が奮闘すればするほど、竜児が強くなるぞ。そして剣崎登場なら次回ボーナスまで続くNETX ARTに突入!
画面に「闘志」の文字出現でゲーム数上乗せ確定!
上乗せゲーム数は10G、30G、60G、90G、NEXTの5つ。文字の色がレインボーなら激アツ。
■第4のボーナス・NEXT ART
4号機を髣髴とさせる、到達ゲーム数によってボーナス放出のチャンス!
液晶左上に表示されるグローブが貯まると...。キリン柄のグローブなら激アツ。
菊姉アタック演出から特訓演出に発展し、成功すれば次回ボーナスまで続く純増枚数約1.0枚/G のNEXT ART突入が確定!
パチスロ「リングにかけろ1 黄金の日本Jr.編」 - 演出などに関する特徴
通常G中はロードワークステージとジムステージ。それぞれの背景予兆には前作を髣髴とさせる演出から、さらに進化したものまで数多く存在する。
またステージ共通演出として、は以下のものがある。
・連続発生でグローブ獲得のチャンスとなるセリフウィンドウ演出
・登場するキャラクターによって期待度が変化する敵キャラ演出
・発生するだけで激アツの回想演出
今回はPUSHボタン演出も搭載。クロスカウンター時、復活演出時、その他あらゆる場面に登場する。
編集後記
本機「リングにかけろ1 黄金の日本Jr.編」は、設定6の機械割が119%を超える超期待機種!!
あの「リンかけ」の後継機でこの機械割、この2つの要素だけでもそそられるが、仕様までも最高のデキになっていて怖いくらいだ。
前作よりボーナスが軽くなり、ほぼ全ての小役に重複の可能性があったり、ART「ブーメランRUSH」は継続率95%!
その上、継続ゲーム数の上乗せや初当りのストックまであるモンスターマシン。
新しく搭載された「第4のボーナス」とやらが、どんな働きをしてくれるか見ものでもあり、不安でもあるが、とりあえずここ最近の機種では一番の注目株だ。
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