基本仕様-戦国無双 YAMASA(ヤマサ) 5号機
■パチスロ「戦国無双」-ボーナス出現確率&機械割

■パチスロ「戦国無双」-ボーナスの種類
BIG 390枚を越える払い出しで終了 平均獲得枚数:274枚
BG 80枚を超える払い出しで終了 平均獲得枚数:63枚
ボーナスは平均274枚獲得可能なBIGと、固定63枚獲得のバトルゲームとの2種類。獲得枚数は少な目に感じるが、肝心なのは「出玉を伸ばすポイントはARTの継続具合」と「そこにボーナスがどう絡むか」なので、ボーナスはそのARTの突入契機の一つと考えるといいだろう。
■パチスロ「戦国無双」-基本機能
戦国無双の基本的な機能とゲームの流れなどをまずチェックしよう。
・戦国無双は「変則5ライン機」

戦国無双は、従来のマシンと同じく「5ラインによる役の払い出し」だが、そのラインが変則的になっている。慣れるまでは注意が必要だ。全てのラインは必ず「中リール中段」を通る形になっているので、成立役等を確認する際はど真ん中に注意しながら打つようにしよう。
■パチスロ「戦国無双」の打ち方
● 通常時の打ち方
基本的には全リール「適当打ち」でも大丈夫だが、 ナビ発生時は必ずナビに従おう。
● 戦国RUSH(ART)
主にBIG終了後に突入し、RTパンク役であるSINのナビと10枚役のナビが発生。コインを増やしながらボーナスを待つことができる仕様が魅力だ。1Gあたりの増加枚数は約1枚。
ART中の打ち方は、 液晶左上で10枚役のナビが発生した場合は同じ色のボーナス図柄を狙うことと、回避ナビ時(キャラによって異なる)は表示された色と違うボーナス図柄を狙うことが重要だ。
戦国RUSHは3種選択可能で、ARTの突入率や継続率にそれぞれ変化が生じART性能が異なる。
どのキャラのARTを選択するかはBIGを揃えて開始するまでは自由に選択できるので、状況に応じて使い分けることを覚えておこう。
<<幸村RUSH>>(バランス型)
突入時にSINナビ確率を決定する。バランス重視の安定型。
*BIG終了後にパンク回避の為のナビ確率を設定する。
*以降、設定されたナビ回避確率で抽選が行われる。
・打ち方
赤の大砲ナビ発生→左リールに信長を目押し
青の大砲ナビ発生→左リールに赤7を目押し
黒の大砲ナビ発生→勘で目押し
<<半蔵RUSH>>(変則型)
ART中に獲得した小役の種類・数で継続率が常に変化。変則型のART。
*BIG終了後に各小役(リプレイ・10枚役)のパンク回避ナビ告知確率を設定する。
*小役入賞時に設定されたパンク回避ナビ確率で抽選を行い、
*告知当選した場合、次回パンク図柄成立時にパンク回避ナビが発生する。
*ベルorチャンス目出現時は次回100%ナビが発生。
・打ち方
赤のふすまナビ発生→左リールに信長を目押し
青のふすまナビ発生→左リールに赤7を目押し
白のふすまナビ発生→勘で目押し
<<慶次RUSH>>(ギャンブル型)
基本的にナビがゼロだが、数回自力でSINを回避するなどし、ナビを勝ち取れば「次回ボーナスまで」となるギャンブル型。
*BIG終了後に自力によるパンク回避の回数を設定する。
*設定回数分パンク回避成功で次回ボーナス成立までARTが継続する。
・打ち方
赤の傘ナビ発生→左リールに信長を目押し
青の傘ナビ発生→左リールに赤7を目押し
黒の大砲ナビ発生→勘で目押し
● 無限RUSH
バトルゲーム中の信長とのバトルで勝利すれば、
次回ボーナスまで継続する無限RUSHに突入する。
倒せなかった場合も通常時の隠れRT中に、自力でSINをかわし続けたり小役を引き当てたりすることで次回までARTに格上げするようだ。
バトルゲーム敗北でRTに突入。
RT中は2択シングルと2択10枚役のナビは発生せず、2択シングル入賞でRT終了。
RT中の小役成立で無限ラッシュ格上げ抽選あり。
● 戦国チャンス
リール右にある一騎当千ランプが光れば、「戦国チャンス」への突入が確定。この間にボーナスが成立した場合、それがBIGなら「高いART継続率」に、BGならば「信長に対する勝率アップ」に期待できる。いかにこのゾーンでボーナスを引き当てられるかが、出玉を大きく左右することになる。
● BIG中の無双ゲージ
無双ゲージは1〜5段階で、ゲージのレベルが上がる程、戦国RUSH中の継続率がアップ。
BIG中にはミニゲーム的な要素が設けられており、小役(10枚役&ベル)の獲得数によってゲージのレベルが上がり、その後に突入するARTの状況に変化を与えることになる。
突忍が液晶画面に登場したら10枚役成立。左リールの2択に正解すれば無双ゲージが上がる。さらに階段に敵キャラが出現した場合はベル成立。出現キャラが突忍なら、ゲージアップの期待度が高い。
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