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高設定のポイント(設定差)
・本機で高設定を見極めるには、下記の2つのポイントがあります。
1、特定小役(チェリー、スイカ)の出現率。
チェリー&スイカの出現率に設定差が付けられているが、設定差が小さい為、最低でも3000G以上の試行ゲームが必要でしょう。打つときは、必ず、特定小役出現率をカウントすべし!!ちなみにおいらは、携帯のメモ帳にカウントしてます。
| 特定小役出現率 |
| 設定 |
チェリー |
スイカ |
合成確率 |
| 1 |
1/99.9
|
1/81.9
|
1/45.0
|
| 2 |
1/97.0
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1/79.9
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1/43.8
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| 3 |
1/94.9
|
1/78.0
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1/42.8
|
| 4 |
1/92.9
|
1/76.2
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1/41.8
|
| 5 |
1/91.2
|
1/74.4
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1/40.9
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| 6 |
1/89.1
|
1/72.8
|
1/40.0
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*北斗の拳に比べると設定差が小さく、これだけでは判断できません。
設定の高低の参考程度に位に考えるべきでしょう。
2、RTゲーム数振り分けテーブル(ボーナス放出ゲーム数)
通常モードA・BのBIG放出時のRTゲーム数振り分けテーブルに設定別に差が付けられているが、ここで判断できるのは、設定5or6位でしょう。
*通常モードA・BのREG放出時&連チャンモードのRTゲーム数振り分けテーブルは、全設定共通です。
通常モードA・BのBIG放出時
481G-736GのRTゲーム数選択率 |
| 設定1 |
設定2 |
設定3 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
| 10.74% |
12.25% |
12.25% |
13.23% |
20.01% |
31.54% |
*481G-736Gは、他に比べ放出率が高いので、狙い目!!
通常モードA・BのBIG放出時
736G迄のRTゲーム数選択率 |
| 設定1 |
設定2 |
設定3 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
| 53.8% |
55.9% |
54.7% |
52.2% |
62.5% |
77.2% |
通常モードA・BのBIG放出時
1248迄のRTゲーム数選択率 |
| 設定1 |
設定2 |
設定3 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
| 69.8% |
74.8% |
70.8% |
76.8% |
87.6% |
98.7% |
*設定6では、ほぼ1248G以上ハマルことはない!!
詳しくは、RTゲーム数振り分けテーブルへ
立ち回り
1、打ち時
1-1、朝一1G-256Gまで
設定変更時は、設定不問で通常モードAのRTゲーム数テーブルを参照する為、256G迄に約40%放出。しかし、256G迄打つには、投資がかさむ為、イベント時等の設定変更が濃厚な時のみなした方が良いでしょう!
1-2、熱いゾーン狙い&ハマリ台
481G-736Gの放出率は高く、狙い目です。ハマリ台狙いは、設定5・6以外は、1281G-の選択率も高いので、最低でも900G以上でしょう。
詳しくは、設定別RTゲーム数振り分けテーブル表へ
2、やめ時
基本的なやめ時は256Gです。しかし、経験上、利益確定の為のやめは、256G以内でもありでしょう。
<ゴルの立ち回り>
編集後記にも書きましたが、おいら的には、経験上、食える台ではない!!
と判断しました。
というのは、RTゲーム数振り分けテーブル&特定小役解除&モード移行率に明確な設定差がなく、やめ時も256Gは長い!!というのが理由です。
明確な設定看破の要因がないというのは、地図を持たずに航海に出るようなもので、勝つも負けるも運の要因が大きくなります。
運のような不明確かつ継続性のないものに頼る立ち回り&台選びは、止めましょう。
運の要素をどれだけ減らせるかが、トータル収支を安定させるポイントの1つですよ!!!
よって、鬼武者のゴルの立ち回りは、900以上のハマリ台を打ち、256G以内にスパッとやめています。
*鬼武者3は、前兆ゲーム数が最大32G以内に振り分けられます。
よって、演出が頻繁するようであれば、前兆ゲームを加味し、32G近くは回しましょう。
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