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パチスロキン肉マン (天井・演出)

パチスロ「パチスロキン肉マン」 - 天井について

本機「パチスロキン肉マン」には天井機能が搭載されている。

▼天井詳細
  ・ART間1400Gでマッスルボーナス確定(前兆29G)、
   50%でスーパーマッスルボーナスに当選する。当選しなかった場合は
   マリポーサ戦の勝率が75%か100%のMB(1:1)

 ・高確ステージ7回連続スルー後の次回高確ステージでマッスルボーナス確定。
  ※高確ステージ天井到達ではG数天井リセットされない。

 ・設定変更で天井G数リセットされる。

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パチスロキン肉マン − 基本システム・特徴

パチスロ「キン肉マン」を攻略!少年時代からの永遠のヒーローといえるキン肉マンがパチスロ「キン肉マン」として堂々のホールデビューをしました〜!!目新しい4thリール搭載スロットで、初心者に優しい「子役取りこぼし一切なし」の仕様。設定1でも約85分の1と、BG抽選率は設定を問わずほぼ一律となっている。設定差はBGを介して突入するMTの突入率に設けられているので、しっかり覚えてれば設定6をゲットするのもたやすい!?パチスロ「キン肉マン」の攻略・解析・立ち回り・打ち方をご覧あれ!

基本仕様-キン肉マン 山佐 5号機

パチスロ「キン肉マン」-ボーナス抽選確率&機械割

設定 赤7BG 青7BG 黒7BG ゴングBG BG合算 機械割
1 1/1092.27 1/1092.27 1/1092.27 1/112.22 1/85.78 95.57%
2 1/1040.25 1/1040.25

1/1040.25

1/112.22 1/84.78 97.75%
3 1/992.97 1/992.97 1/992.97 1/112.22 1/83.81 99.9%
4 1/949.80 1/949.80 1/949.80 1/112.22 1/82.85 103.16%
1/910.22 1/910.22 1/910.22 1/112.22 1/81.92 108.33%
1/873.81 1/873.81 1/873.81 1/112.22 1/81.01 116.02%


設定6はエクストラ設定!

設定 勝率 機械割
1 31.16% 95.57%
2 38.26% 97.75%
3 46.24% 99.9%
4 58.59% 103.16%
5 73.36% 108.33%
6 98.77% 116.02%


【“設定6”は勝率99%!】
・設定6は現行機トップクラスの出玉率116%
・勝率にいたっては脅威の99%を誇っている。
・MT突入率も別格で「爆裂&安定型」のエクストラ設定なのだ!

パチスロ「キン肉マン」-ボーナスの種類

キン肉マン 赤7BG −赤7BG
キン肉マン 青7BG  −青7BG
キン肉マン 黒7BG −黒7BG
キン肉マン ゴングGB  −ゴングBG

バトルゲーム 7G消化または7回入賞で終了
  平均獲得枚数:49枚

REGの7ゲーム間で「正義超人vs悪魔超人」のバトルが繰り広げられる、 正義超人が見事勝利すれば、終了後にART「マッスルタイム」に突入する。

■パチスロ「キン肉マン」-基本機能

キン肉マンの基本的な機能とゲームの流れなどをまずチェックしよう。

●「キン肉マン」は7ライン機を採用!

4thリール&通常の5ラインに、「小山型」と「小Vライン」を加えた変則7ライン機 。

4本リールなので有効ラインも変則的ではあるが、順押しをしている際は基本的に見た目でわかりやすいラインで揃うことがほとんどなので特別気にする必要はないだろう。


◆基本的なゲーム性


● 基本

通常時は通常プレイ中は「キン肉ハウス」か「街」のどちらかのステージ。
(それぞれのステージで異なった小役ナビ演出や連続演出が存在する)

*キン肉ハウスステージの主な演出

・ミートくん演出(小役ナビ演出)
・タンス演出(小役ナビ演出)
・停電演出(小役ナビ演出)
・隕石演出 (小役ナビ演出)
・「力いっぱいぶっ放せ!」(連続演出) *連続演出は成功すればボーナス確定
・ 「バーベルを持ち上げろ!」(連続演出) *連続演出は成功すればボーナス確定

*街ステージの主な演出

・ミートくん演出(小役ナビ演出)
・看板演出(小役ナビ演出)
・ラーメン演出(小役ナビ演出)
・立ち読み演出 (小役ナビ演出)
・「石像を破壊せよ!」(連続演出) *連続演出は成功すればボーナス確定
・ 「正義超人を探せ!」(連続演出) *連続演出は成功すればボーナス確定

「火事場のクソ力〜!」や、シャッターが閉まる演出はボーナス期待度が極めて高いパターン!?


●バトルゲーム −BG

破格の当選確率を誇るバトルゲームは、「MT突入契機役」的な存在。
49枚獲得・7G固定で、最終的に正義超人が勝利すればMT突入となる。
(対戦カードによってART突入期待度が変化する)

*バトルゲーム中の対戦カードは全7パターン

● ジェロモニVSサンシャイン
● ブロッケンJrVSザ・ニンジャ
● ロビンマスクVSジャンクマン
● テリーマンVSアシュラマン
● キン肉マンVSアシュラマン
● キン肉マンVS悪魔将軍
● キン肉マンVSキン骨マン


●マッスルタイム −MT

「マッスルタイム(ART)」はバトルゲーム(REG)後に突入する。
最大継続率は、なんと87.5%! 継続率特化型の「爆裂ART」・・・それがMT(マッスルタイム)だ!

消化中は3択の10枚役とパンク役であるSINが完全にナビをしてくれるので、 コインを増やしつつ次回REGを待つことが可能。
このマッスルタイムとバトルゲームのループが、出玉のメインとなっている仕組みだ。

SINを入賞させてしまった場合はRT自体は終了するが、ATは次回REGまで継続。
(コイン増加の見込みなし。必ずナビに従おう)
REG中のバトルに負けてしまった場合はARTには突入しないが、当然内部的にはRT状態。
( SINを入賞させるまでは継続する )

*マッスルタイムの継続率は8段階

●  1.6%
● 20.0%
● 25.0%
● 33.3%
● 50.0%
● 66.7%
● 75。0%
● 87.5%

*各REGのマッスルタイムの突入率と継続率

REG種類によって、突入率と継続率に特徴がある。
無限ループを狙う為にも特徴をしっかりと押さえておこう!

 −赤7REG
・ARTに突入しやすいが連チャンしにくい

 −黒7REG
・ARTに突入しにくいが連チャンしやすい

 −青7REG
・突入も連チャンも赤と黒の中間

 −ゴングREG
・揃った時の内部状態によってART突入率&継続率が大きく変化する

編集後記

少年時代からの永遠のヒーロー!キン肉マンが大人になったゴルたちのために、スロで帰ってきてくれました!キン消しとかもたくさん集めたものです。

さて、このパチスロキン肉マン・・・。巷では「贅肉マン」とも噂されているようですが、ゴルとしては「安心して長くダラダラ楽しむ機種」だと思っています。
MT継続さえすればダラダラと出ますから〜。
それでも後輩が1日打ったときは、9200プレイで3700枚だとか・・
9200プレイって開店から閉店までですよね。本当にダラダラです(苦笑)

でも!5号機時代の改革機になるんではないかと思っています!

個人的には下皿の凸凹(滑り止め仕様?)はとても扱いやすくて好きです。
新吉宗の時なんかはしょっちゅうメダルの“下皿取りこぼし”をやってしまいます。。
(おき忘れとも言いますが・・・)


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