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パチスロ「悪魔城ドラキュラ」 (天井・演出)

パチスロ「悪魔城ドラキュラ」 - 天井について

悪魔城ドラキュラには、天井機能が搭載されている。

▼天井詳細
 ・通常状態で1000G消化することにより、天井ARTへ突入。
 ・ボーナス成立 or チェリー入賞により天井ART終了。

(ただし、ボーナスが成立するまでチェリーナビが入り続けるため、天井ARTは事実上次回ボーナスまで継続することになる。)

 ・天井ART中は、1Gあたり約0.2枚のペースでコインが増加していく。
 ・なお、天井ARTからのボーナス成立時は、ボーナス後のART突入が確定する。

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パチスロ悪魔城ドラキュラ − 基本システム・特徴

パチスロ「悪魔城ドラキュラ」を攻略!日本だけではなく、海外でも絶大な人気を誇るコナミのゲーム「悪魔城ドラキュラ」が、KPEからパチスロに姿を変えて登場だ!!本機「悪魔城ドラキュラ」の最大の特徴となるのは、1ゲームあたりの純増が約1.1枚という強力なART「バトルゾーン」だ!このARTは1セット30ゲームで、規定ゲーム数消化かボーナス成立まで継続する。高い連チャン性があり、突入後は66%、77%、88%、99%のいずれかの確率で継続抽選が行なわれる。99%継続の振り分け率も平均25%を誇るので、ART突入後は大連チャンを期待してもいいだろう。また、ボーナス中の成立役にも秘密があり、BIG中にチェリーが入賞すればチャレンジゾーン中のパンク回避ナビが発生し、REG中にハズレを引けばART継続率アップのチャンスとなるぞ。まずはパチスロ「悪魔城ドラキュラ」攻略 の基本となる機械割から要チェックだ!

基本仕様- 悪魔城ドラキュラ KPE 5号機

パチスロ「悪魔城ドラキュラ」-ボーナス抽選確率&機械割

基本スペック
設定
BIG
REG
ボーナス合算
機械割
1
1/516.0
1/555.4
1/268.6
97.8%
2
1/516.0
1/550.7
1/267.5
99.2%
3
1/516.0
1/532.8
1/263.2
101.3%
4
1/504.1
1/528.5
1/258.0
104.0%
5
1/485.5
1/508.0
1/250.1
108.4%
6
1/481.9
1/422.8
1/225.2
112.1%

1000円当たりの平均消化ゲーム数
32.2G

5000円以内のボーナス当選割合
45.1〜51.1%

10000円以内のボーナス当選割合
69.9〜76.1%


パチスロ「悪魔城ドラキュラ」-ボーナスの種類

<空> BIG BONUS
348枚を超える払出で終了
<空> REG BOUNUS
59枚を超える払出で終了
<空> 12枚
<空> 5枚
<空>
<空>
<空>
1枚
<空>
REPLAY


パチスロ「悪魔城ドラキュラ」-基本システム

・ 有効ライン → 5ライン
・ ボーナス重複フラグ → リプレイ・ベル・チェリー・スイカ・両1枚役
・ ビックボーナス → 純増約260枚
・ ボーナスゲーム → 純増約45枚
・ ARTタイプ → 1Gあたり約1.1枚増加
・ リプパンハズシ → あり

スペックレベル
爆発力 ★★★★☆
目押し難易度 ★★★☆☆
知識重要度 ★★★★★


≪ART「バトルゾーン」突入条件≫
・ボーナス終了後のART突入抽選に当選
・規定ARTゲーム数消化

≪ART「バトルゾーン」終了条件≫

・ボーナス成立
・継続抽選に非当選
・チェリー入賞

≪RT「チャレンジゾーン」突入条件≫
・ボーナス終了後のART突入抽選に非当選
・ART終了後

≪RT「チャレンジモード」終了条件≫
・ボーナス成立
・チェリー入賞

小役とボーナスとの重複当選確率

悪魔城ドラキュラには、小役とボーナスとの重複当選機能が搭載されている。
各小役での重複当選確率は以下の通り。

各小役での重複当選確率
設定
1
2
3
4
5
6
各3択チェリー
全設定共通 : 0.2%
共通ベル
全設定共通 : 0.9%
スベリベル
全設定共通 : 2.1%
弱スイカ
全設定共通 : 7.2%
強スイカ
全設定共通 : 35.9%
1枚役
(BAR揃い)
全設定共通 : 50.7%
リプレイ
0.40%
0.40%
0.40%
0.40%
0.50%
0.70%
1枚役
(赤7・黒チェ・黒チェ 揃い)
5.50%
5.60%
5.80%
6.00%
6.20%
7.00%


<空>
<空>

ボーナスについて

・BIG
赤7揃い、青7揃い。
払い出し枚数が348枚を超えると終了、純増枚数は約260枚。
終了後はRT(チャレンジゾーン)へ突入。

・REG
「赤7・赤7・青7」揃い、「青7・青7・赤7」揃い。
払い出し枚数が59枚を超えると終了、純増枚数は約45枚。
終了後はRT(チャレンジゾーン)へ突入。

RT(チャレンジゾーン)について

本機には、ARTの契機となる「チャレンジゾーン」と呼ばれるRTが搭載されている。
ボーナス成立時にARTに当選していなかった場合に、チャレンジゾーンへ突入する。
RT中に、規定ゲーム数(最大40G)を消化することによりARTへ突入。
滞在するステージにより、規定ゲーム数が異なる。
倉庫<大聖堂<回廊 となっており、回廊まで来ればARTは目前!
通常時に獲得できる十字架を多く持っていればいるほど、ART突入率が高くなる。
十字架を6個獲得していれば、100%の確率でARTへ突入する。
RT中のナビは、BIG中の3択チェリー入賞により獲得できる。
ナビがある場合は、チェリー成立時に「左リールに狙うべき絵柄」のナビが入る。
コウモリの色と同じ色のボーナス絵柄を左に狙えば、チェリー入賞を回避できる。
RTは、チェリー入賞により終了する。(チェリーは、自力でも2/3で回避できる)

ART終了後には、「リベンジモード」というRTへ突入する。

ARTまでの規定ゲーム数が違うだけで、あとはチャレンジゾーンと全く同じ仕様。
リベンジモード中の約1/20でチャレンジゾーンへ移行する。

ART(バトルゾーン)について

本機には、バトルゾーンと呼ばれるART機能が搭載されている。
ボーナス成立時にART抽選に当選した場合、またはRT中に規定ゲーム数を消化した場合にARTへ突入する。
ARTは30Gワンセット。
ART継続率は、「66%」・「77%」・「88%」・「99%」の4種類。

ARTは、「ボーナス成立時」・「ART継続抽選に漏れた時」・「チェリー入賞」により終了。
チェリー入賞に関しては、チェリー成立時には必ずナビが入るため回避可能。
コウモリの色と同じ色のボーナス絵柄を左リールに狙い、中・右リールは適当打ちでOK。
ART終了後は、リベンジモードと呼ばれるRTへ突入。
ART中は、1Gあたり約1.1枚のペースでコインが増加していく。

編集後記

設定が見抜ける上に99%ループの機種となれば、お知らせしないわけにはいかない!!
ということで、「悪魔城ドラキュラ」大公開です。

まず本機で勝つために、下記事項を覚えておこう。

・リプレイ+赤REGの重複フラグが頻出したら設定6の期待大!
・ARTの継続率に大きな設定差がある!突入率は参考程度に。
・天井は次回ボーナスまでのART+ボーナス後は必ずART突入!
(間近の台があれば積極的に狙って行こう)
・十字架は5個以上溜まってれば狙い目?!


「リプレイ+赤REG」の出現率は設定6の看破に活用しよう!
ART継続率は設定の高低を探るのに役立つので、詳しくは2P「高設定のポイント」を参考に、高設定を掴んでいくようにしよう。勝利への近道だ!
また天井に近い台、十字架が多くたまっている台を狙うのも有効なので、台チェックは欠かさずにしよう。


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