悪魔城ドラキュラII (天井・演出)
悪魔城ドラキュラII − 基本システム・特徴
パチスロ「悪魔城ドラキュラII」を攻略!人気機種の「悪魔城ドラキュラ」が更なる進化を遂げて「悪魔城ドラキュラII」として帰ってきた。今作の出玉の核となるのが1セットで約140枚の獲得が期待できる「ドラキュラバトルボーナス(DBB)」。DBBは通常時の「ボスバトル」勝利後orREG後に移行するチャンスゾーン「無間回廊」中に赤7揃いが出現することで突入し、ラルフがドラキュラに敗北するまで無間回廊とDBBをループする。また「サブウェポンシステム」を新たに搭載。更に、衝撃のロングフリーズはDBB5セット&DBB突入率が大幅にアップする天国モード移行が確定する超激アツ演出となっているなど、システムのみならず演出面でも大きくパワーアップ。もちろん、前作で好評だった美麗液晶演出や豪華サウンドなども健在だ。
それではパチスロ「悪魔城ドラキュラII」の機械割からチェック!
基本仕様 - 悪魔城ドラキュラII KPE 5号機
パチスロ「悪魔城ドラキュラII」 - ボーナス抽選確率&機械割
| 悪魔城ドラキュラII ボーナス出現率・機械割 | |||||
| 設定 | REG | バトルボーナス | ART | ボーナス合成 | 機械割 |
| 設定1 | 1/336.08 | 1/80.51 | 1/362.9 | 1/64.95 | 96.70% |
| 設定2 | 1/330.99 | 1/80.02 | 1/361.4 | 1/64.44 | 98.90% |
| 設定3 | 1/326.05 | 1/79.53 | 1/312.6 | 1/63.94 | 100.40% |
| 設定4 | 1/321.25 | 1/79.05 | 1/302.0 | 1/63.44 | 104.40% |
| 設定5 | 1/316.60 | 1/78.58 | 1/246.3 | 1/62.95 | 109.00% |
| 設定6 | 1/307.68 | 1/78.11 | 1/235.9 | 1/62.30 | 113.10% |
パチスロ「悪魔城ドラキュラII」 - ボーナスの種類
| DRACULA BATTLE 1set 平均140枚 |
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| REG BONUS 8ゲームまたは 8回の入賞で終了 |
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| バトル目 8ゲームまたは 8回の入賞で終了 |
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| 3枚 | ||
| 3BET1枚/2BET12枚 | ||
| 3BET9枚/2BET12枚 | ||
| REPLAY | ||
パチスロ「悪魔城ドラキュラII」 - 基本システムなど
| 基本システム | |||
| 機種タイプ | 5号機(ARTタイプ) | ||
| BB払出枚数 | 赤7揃いで平均140枚獲得 | ||
| CT機能 | 無 | ||
| RT機能 | 有 | ||
| 同時抽選 | 有 | ||
| 有効ライン | 4ライン(斜め×2、小山、小V) | ||
| BET枚数 | 3枚(ボーナス中は2枚) | ||
| 天井 | 有 REG後1476G消化により天井状態となる。 |
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| 1,000円当たりの平均消化ゲーム数 |
| ― |
| 5,000円以内のボーナス当選確率 |
| ― |
| 10,000円以内のボーナス当選確率 |
| ― |
| スペックレベル | |
| 爆発力 | ★★★★☆ |
| 目押し難易度 | ★★☆☆☆ |
| 知識重要度 | ★★★☆☆ |
●有効ラインについて
有効ラインは、斜め2ラインと小山型・小谷型の合計4ライン。
中リール中段を必ず経由する4ライン機となっている。

パチスロ「悪魔城ドラキュラII」 - 天井について
本機「悪魔城ドラキュラII」には天井機能が搭載されている。
REG BONUSかドラキュラバトルボーナス(ART)終了後、1476G間REG非成立&ART非突入で、次回ボーナス終了後のART突入が確定する。
パチスロ「悪魔城ドラキュラII」 - みどころ
究極の映像美+ARTループ率99%で人気を博した「悪魔城ドラキュラ」の後継機、「悪魔城ドラキュラII」がついに登場した。
「悪魔城ドラキュラII」もARTを搭載した爆裂機となっているが、前作とは大幅に異なるシステムを搭載しているので、順を追って解説していこう。
まず、出玉の主軸を担うのは「ドラキュラバトルボーナス(DBB)」と呼ばれるART。目押しいらずの押し順ナビとなっており、1セット約140枚もの出玉を獲得できる。
突入契機は「REG中の青7揃い」「ボスバトルで勝利」「新カウントダウンミッション完走」と複数用意され、条件を満たせば「無間回廊」と呼ばれるチャンスゾーン(CZ)に突入。ここで赤7を揃えることでDBBに突入する。
DBBはARTの「螺旋階段ステージ」と、REGもしくはバトル目成立からの「ドラキュラバトル」で構成され、ラルフが敗北するまで無間回廊とDBBがループする仕組みになっている。
「悪魔城ドラキュラII」ではゲーム数固定ではなく、ボーナスが成立するまでARTが続くので、ハマればハマるほど得するという訳だ。
また、連チャンシステムはストック管理となっており、ナビのストックがある限りDBBのループが続く。
ナビストックのチャンスは前述したDBB突入契機の他に、「螺旋階段ステージでのレア小役成立時」や「無間回廊中のスケルトンミッション」など豊富に用意されている。
パチスロ「悪魔城ドラキュラII」ボーナス構成
DRACULA BATTLE・・・1set 平均140枚
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REG BONUS・・・8ゲームまたは8回の入賞で終了
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パチスロ「悪魔城ドラキュラII」 RTなどのゲーム性
赤7が揃えば、ARTへ突入!
1セット消化後、再度赤7で突入となるシステムだ。
赤7はリプレイなので、目押しをミスしても通常リプレイが揃う。
揃えるまで液晶で告知してくれる安心設計となっている。
また、好評だった「十字架システム」は本機「悪魔城ドラキュラII」にも搭載されており、前作同様6個貯まればDBB突入が約束される。
不満点であった「ART非突入でも十字架消滅」は改善され、今作ではDBB突入まで消えることはない。
また、「サブウェポンシステム」という新要素も重要で、フクロウが持ってくる武器によってDBB期待度が変化するようだ。
「ボスバトル」はバトル目成立で発展し、滞在モードで勝利期待度が変化する。
モードは「通常モード」と「天国モード」の2つに大別され、更にその中でも高低の状態が存在する模様。
レア小役成立時にモード移行抽選が行なわれるので、成立後に高確を示唆する「墓地ステージ」に移行した場合は即ヤメ厳禁だ。
なお、ボスバトルの対戦相手は死神→デュラハン→ワイバーン→サキュバスの順に勝利期待度が高くなっており、チビスケルトンが登場すれば勝利濃厚となる。

パチスロ「悪魔城ドラキュラII」 演出などに関する特徴
●十字架システム
MAX6個十字架を獲得すれば、次回REG後にDBB突入!?

●天国モード
レア小役で大量ストックチャンス!
DBB突入率も大幅UP!?

●ロングフリーズ
プレミアムボーナス(REG)消化後
DBB 5セット+天国モード獲得!?

編集後記
今回もまた液晶と音のクオリティが高そうだ!
まぁ、問題は中身で、本機「悪魔城ドラキュラII」は「1セット約140枚!」「十字架が減らない!」と好印象の煽りが多いが、よく仕様を見てみると「キン肉マン」のようであるのがわかる。
ただ、ストックはあらゆる場面で期待できるので、連チャン面では上手くバランスが取れているのでは?
ミッションが短くなって、ARTに自力突入しやすくなってるように思う。
全体としては、細かい部分での改良が多そうで好印象!
ARTが継続率からセット数タイプになったのは賛否両論だろうが、自分はこの方が好きなのでOKである!














